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[물리학實驗 report 보고서] 예비 보고서 - 투사체 운동

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작성일 23-01-18 06:22

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표의 [속도]를 더블 클릭하면, 등식에서 0.1이라고 써 있는 부분에 m 단위로 잰 거리를 입력 한다. (떨어져도 상관은 없다). 공이 포토게이트와 부딪히지 않도록 위치를 조절한 다.

6. LoggerPro가 공의 속도를 계산할 수 있도록 반드시 두 포토게이트 사이의 거리를 입력 해야 한다. 시험한 데이터를 지우고 데이터 수집을 준비하려면 [멈춤] 단추를 누르고 [수집] 단추를 다시 누른다.
☞ 투사체가 운동하는데 어떤 요소들이 effect(영향) 을 끼치는지 알아본다.

7. [수집] 단추를 눌러 손을 포토게이트 사이에서 움직여 포토게이트가 제대로 동작하는 지 를 확인한다. 그렇지 않으면 여러분들의 데이터는 정확하지 않을 것이다.

5. [일반물리 experiment(실험)] 폴더 안의 [04 투사체 운동.cmbl] 파일을 연다.
experiment(실험) 기구
기본 설정: LabPro(인터페이스), LoggerPro(프로그램(program]) )
센 서: 포토게이트(photo gate)
기타 기구: 경사판, 쇠구슬, 1m자, 테이프, 스텐드, 모눈종이, 먹지
experiment(실험) 방법

1. 경사판을 책상에 고정시켜 공이 경사판을 굴러, 책상의 끝에서 떨어질 수 있도록 그림과 같이 장치하시오.

2. 책상의 바닥에서부터 높이를 정확히 측정(measurement)하여, 표의 책상 높이에 기록한다.

먼저 수직방향으로 초가속도()는 얼마인가 수평방향의







순서


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설명
물리학실험,레포트,예비,투사체,운동,물리,실험과제


[물리학實驗 report 보고서] 예비 보고서 - 투사체 운동

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다. 이 지점은 바닥의 원점이다. 포토게이트 1의 빔과 포토게이트 2의 빔 사이의 거리를 잰다.
☞ experiment(실험)에서 얻은 정보가 물리지식과 일치하는지 알아본다. LoggerPro는 손이 포토게이트를 지날 때마다 매번 시간 간격을 그려줄 것 이다. mean(평균)적인 값과 계속해서 같은 값이 나오는지 여부를 확인하기 위해서 9번을 더 반복하되 공이 포토게이트에 충돌하지 않도록 하면서 같은 경로로 굴러 가도록 한다.
속도 측정(measurement) 과정에서 각각의 시도에 따른 차이점을 고려한다.


실험과제/물리

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experiment(실험) 4. 투사체 운동
experiment(실험) 목표(goal)
두 개의 포토게이트와 컴퓨터 소프트웨어를 이용하여 공의 속도를 측정(measurement)한다. 표와 그래프 2개가 보 일 것이다.

9. 속도 측정(measurement) 결과를 조사해 보라. 매번 시도에서 동일한 값이 나왔는가 속도 대 시간의 그래프를 선택하고 [통계] 버튼을 눌러 mean(평균), 최대, 최소 속도를 결정하라. 10번의 시도 를 대표할 수 있는 값은 무엇인가

10. mean(평균) 속도 값으로 공이 바닥에 떨어지는 지점을 계산해 보시오. 충돌 예상 지점에 모눈 종이의 중심이 오도록하고 모눈종이의 거리를 원점에서부터 재시오. 떨어지는 점을 예상 하는데 등가속도의 운동 방정식을 이용하면 될 것이다. 바닥에 테이 블 끝의 바로 밑 지점을 표시한다. 또한 수평거리를 측정(measurement)할 수 있도록 원점에 자를 놓으시오.

3. 포토게이트를 수평 책상 위의 공의 운동 경로에 놓으시오(경사판에 놓지 마시오). 공이 포토게이트의 중앙을 통과하도록 하고, 포토게이트 1, 2를 LabPro에 연결하시오.

포…(To be continued )

4. 경사판의 출발점을 표시해서 동일한 지점에서 반복해서 experiment(실험)할 수 있도록 하시오. 공을 경사판에서 굴려 각각의 포토게이트를 통과하게 한 후 책상을 벗어났을 때 잡아 떨어지지 않도록 한다. 데이터 표에 측정(measurement) 결과를 기록한다.
몇 번의 속도 측정(measurement) 결과의 차이에 따른 충돌예상 지점을 계산한다. 프로그램(program]) 에서 포토게이트 사이의 거리를 두 포토게이트를 지난 시간으로 나누 어 속도를 계산한다. 마지막 시도에 서는 [멈춤] 단추를 눌러서 데이터의 측정(measurement)을 마친다.

8. 공을 경사면의 표시된 지점-출발점에서 포토게이트 사이로 굴린 후 공이 책상을 벗어나 는 순간 재빨리 붙잡는다. 하나의 그래프는 각각의 시도에서 공이 포토게이트를 지나는데 필요한 시간 을, 다른 그래프는 각각의 시도에서 물체의 속도를 나타낸다.
2차원 운동의 관념으로 투사체의 충돌지점을 예측한다.

REPORT 73(sv75)



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