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게임중독youth,미술치료program,게임중독이 youth에게 미치는 影響

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작성일 22-11-07 10:57

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Cause
라. 게임중독이 靑少年에게 미치는 영향
마. 事例(사례)
2. 미술치료
가. 定義(정의)
나. efficacy


Ⅱ. 본론
1. 게임중독 靑少年 대상 집단상담 호로그램
가. 호로그램의 필요성(必要性)
나. 호로그램의 목적
다. Cause
라. 게임중독이 靑少年에게 미치는 영향
마. 事例(사례)
2. 미술치료
가. 定義(정의)
나. efficacy


Ⅱ. 본론
1. 게임중독 靑少年 대상 집단상담 호로그램
가. 호로그램의 필요성(必要性)
나. 호로그램의 목적
다. 호로그램을 통한 기대efficacy
라. 호로그램의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. 호로그램의 측정(測定) 도구

Ⅲ. conclusion
제언

Ⅳ. reference

Ⅴ. 부록

_SLIDE_3_
1. 靑少年 게임중독
Ⅰ. 서론
_SLIDE_4_
靑少年 게임중독이란
靑少年(9세 이상 24세이하인 사람)들이
과도한 온라인(online) 게임으로 일상생활에서
행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다.
定義(정의)
_SLIDE_5_

통계청 data(자료)에 따르면 2xxx년 靑少年(10-19세)
Internet 중독률은 고등학생, 대학생, 초등학생 순으로
고등학생 Internet 중독률이 가장 높았다.
定義(정의)
_SLIDE_5_

통계청 data(자료)에 따르면 2011...

_SLIDE_1_

게임중독靑少年 대상 미술치료호로그램
_SLIDE_2_
목차

Ⅰ. 서론
1. 靑少年 게임중독
가. 定義(정의)
나. reality(실태)
다.


Internet중독 증상이 있다고 답한 靑少年 중 65.2%가 Internet의 주 이용
목적이 ‘게임’이라고 답했다. 호로그램을 통한 기대efficacy
라. 호로그램의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. 호로그램의 측정(測定) 도구

Ⅲ. conclusion
제언

Ⅳ. reference

Ⅴ. 부록

_SLIDE_3_
1. 靑少年 게임중독
Ⅰ. 서론
_SLIDE_4_
靑少年 게임중독이란
靑少年(9세 이상 24세이하인 사람)들이
과도한 온라인(online) 게임으로 일상생활에서
행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다.

순서
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설명

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게임중독youth,미술치료program,게임중독이 youth에게 미치는 影響


_SLIDE_1_

게임중독靑少年 대상 미술치료호로그램
_SLIDE_2_
목차

Ⅰ. 서론
1. 靑少年 게임중독
가. 定義(정의)
나. reality(실태)
다. 이 수치를 추산하면 靑少年들의 8.1%가
게임으로 인한 Internet 중독 증상을 겪고 있다는 것을 알 수 있따
reality(실태)
_SLIDE_6_
Cause 1) Internet속성 적요인
전 세계의
어느 누구와도
함께 게임을
할 수 있어
경쟁 심리 자극

가상공간의 개방적인 특징

익명성
현실에서는
억압하고
표현하지 못하는
욕구와 행동들이
표출되는 통로가 됨

Internet 게임의 양방향성
전자오락의
수동적이고
규칙적인 상호작용의
속성 과는 달리
Internet 게임은
쌍방적이고
비 규칙적인
상호작…(省略)



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